admin时间:2024-01-22 01:57:57来源:本站整理点击:
绘画行业里面,也有许多细分的工作。
以商业插画为主,一般游戏,影视比较吃香。
但是具体你本身的目标是什么,还不确定,因为这里面的设计绘画行业分了很多种的岗位。其实国画也是不错的,如果把国画与现代结合一起。那就更好。
吃香是吃香的。工作的话,可以找些你喜欢的工作做做,先了解释一些根基,等有明确的目标就往那个方向发展,开始出来是迷茫的。多去了解行业内的来龙去脉。初期没有一定非常让人亮眼的作品,只能先做做助理什么的了
你好很高兴可以回答你的问题!
想知道游戏策划具体是做什么的。首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。
1、策划、程序和美术的作用
策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。
2、游戏策划的具体分工和工作内容
其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。
如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:
1、主策划
职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
2、关卡策划
职责:需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
3、数值策划
职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
4、系统策划
职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
5、剧情策划
职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
6、其他策划
UI策划,脚本策划,创意策划,任务策划等。有些公司分工不太细致的话,会让一人身兼数个职能。
7、打杂策划
有的新人可能经常听到“打杂策划”这个词,即“打杂策划是做什么的呢?经过了解,大致分为是以下三种情况:
1)游戏策划的自嘲,很多策划认为自己就是打杂的。
2)执行策划的统称,小公司分工那么明确,除了主策,其他就是执行策划,俗称“打杂策划”,意思是什么都干。
3)确有“打杂”一职:在有些公司,会设立专门的打杂策划,具体职位名称不一,例如上文说的“创意策划”,或者叫“策划助理”,或者叫“实习策划”等,给资深策划当当助手,做些繁琐而琐碎的事情。
8、欧美游戏策划分类:
欧美比较常见的分类是:GameDesigner与LevelDesigner,,一般按职位高低分为Junior、Senior,而后是LEAD与director。GameDesigner可翻译为游戏设计,主要负责游戏系统与规则设计,LevelDesigner可翻译为关卡设计,主要负责地图布局与关卡内容等。国外也有剧情策划,但一般叫Writer。
回答完毕,希望可以帮助到你。
活动目标:
1、引导幼儿用多种颜色吹泡泡,并用吹泡泡的方法作画。
2、培养幼儿对美术的兴趣。
3、培养幼儿良好的卫生习惯。
活动准备:
1、每组1份分别用多种水彩颜色着色的洗洁净,每人一根吸管。
2、范画:泡泡画1张。
3、每人1张作画卡片。
活动过程:
一、带幼儿玩捉泡泡的游戏,引起幼儿兴趣。
二、出示范画,引导幼儿观察。
(出示范画)师:瞧!这画上有各种颜色的圆圈圈,多漂亮呀!你们想知道他们是怎么话出来的吗?
三、出示工具材料,教师演示泡泡画的过程。
1、这里有五种颜色的吹泡泡用的水,他们是红色、黄色、绿色、兰色和紫色。还有吸管,用吸管蘸上颜色水后就可以吹出美丽的泡泡画。
2、教师演示泡泡画
(1)将吸管一头蘸上颜色,舔一下。
(2)对着纸,轻轻地吹出一个泡泡,纸上就留下一个彩色的泡泡。
(3)不要总用一种颜色吹,要经常变换颜色吹出不同颜色的泡泡。
四、交代要求,幼儿操作,教师指导。
现在请小朋友来吹泡泡作画,要求把画纸上都画满泡泡。
幼儿操作,教师指导,帮助幼儿掌握吹泡泡的方法,完成吹画作业。鼓励幼儿把空白画纸都画满。提醒幼儿注意卫生,不要把染色的泡泡吸入嘴中。
五、作品展示,外出继续玩捉泡泡游戏
1、练习双手、双膝着地爬行和侧身翻滚,提高动作的协调性。
2、积极大胆的参与游戏,培养不怕困难的品质。
3、体验和教师,同伴共同游戏的快乐。
4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
1、列一个人员表,记住,不要写实名,可以让她们写一下昵称。
2、如果你画画好的话,可以在后面画上几个人物,让他们选。
3、给玩家每个人都画一个小家园,在画一个家具店、让他们装饰一下自己的家。
4、弄一个vip,比如前面人物漂亮的就可以限vip,,vip可以五角钱十天啊等等。
5、画一个抽奖转盘,抽到的东西你定。
6、画一个宠物店,每个月更新一次就好7、画一个打怪的地方,打死得钱和经验
1.两人一组,自由组合,两人面对面的站着,一人可以用手式做出动作,或者用其他句子来形容,另外一个人猜词语。
2.负责比划的人不能说出包含所猜的词中的任何一个字(读音相同亦不可),不能说拼音或英文单词。
3.任选一组词语,共十个词语,在一分钟内猜对词语数量最多的获胜。最多只能跳过3个词语。
4.参与游戏的其他人不能提醒。
你画我猜(DrawSomethings)是一款由Omgpop开发的移动软件游戏。
在游戏中,两名玩家需要轮流绘画方及猜测方的身份,而绘画方的目的就是让猜测方猜对图画所表达的词语。简易的键盘操作,让您在整个竞猜过程中更容易与玩家互动和交流,从而体验到刺激、欢乐、愉快的游戏乐趣。
泻药。我认为好玩的有两个。动作类的。
1.聚爆(Implosion)
《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。2《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。
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