最难折的飞镖怎么折(血战上海滩最后一关怎么过啊)

admin时间:2024-01-06 16:13:38来源:本站整理点击:

LOL英雄平A补刀谁最难、谁最容易

大家好,欢迎关注,玩游戏看冲锋者!??

LOL上线以来目前为止已经累积上线了139位英雄,听说第140位英雄将于不久后上线啦!那么,每位英雄都拥有四个技能外加一个被动,当然还少不了一个最关键的—平A!

平A方式各不相同,像盲僧用拳脚、劫用利刃、凯南用飞镖等等,平A的伤害和快慢也都各不相同,我们只说一级出门平A谁最难谁最容易吧!

谁最难?

这一点我个人觉得大多数法师都很满足这一条件,毕竟平A伤害较AD英雄低很多,以下两位我感觉平A最有压力:

小法师

小法师平A速度在AP里边属于相当慢的了,这里平A速度指的是弹道的飞行速度,虽然小法需要靠Q补兵来叠加被动,但是平A补漏也是相当重要的一环,需要玩个几十上百把才能熟练掌握其平A节奏。

奶妈

奶妈平A这个弹道飞行非常缓慢,伤害较低,平A手感很差,以前有人说瑞兹、扇子妈这类的平A补刀较难,但是和奶妈比起来还有差距。

谁最易?

平A比较容易的就如很多ADC和AD刺客类英雄,以下两个我认为平A补刀感觉最好。

劫出门可以选择多兰剑或者是长剑,攻击力高平A打击感十足,我曾经用劫打中路有过十分钟过百补刀的记录,相对来说打小法师、发条等英雄用劫就很舒服。

女枪

女枪平A补刀很容易,由于被动的存在,第一次平A伤害提升很高,打小兵利用好被动想漏刀还是很难的。

以上纯粹个人看法,你觉得哪一个英雄平A最难,哪一个平A最易呢?最后,祝大家排位天天连胜!

王者荣耀:最难切的射手有哪些呢百里守约是不是最难切的

最难的我认为是公孙离:公孙离那个技能都可以位移,秀起来不比韩信差,第二带净化的马克菠萝,不多解释玩上单的朋友都懂,基本没有那个上单能压会玩的马克,第三百里守约,百里守约大招能拉开距离,被动能隐身,所以也很难抓,第四李元芳,李元芳的二技能可以规避地方技能,再带个闪现也很难抓住,个人认为,只供参考。

LOL中,怎么玩好劫这名英雄

本文将从技能小技巧、对线细节、团战及带线细节、出装选择、符文及骚套路推荐、英雄克制、最秀连招、皮肤选择等方面一一说起。全文篇幅较长,建议收藏以便日后慢慢阅读。

1、技能小技巧

劫的Q技能(手里剑)是劫的主要伤害技能,3Q同时中的时候伤害爆炸,问题是怎样保证多个Q的同时命中。现在大多数玩家都习惯用智能施法,有的玩家放非指向技能的时候习惯把鼠标拉到很远,只要保证技能的方向对就同样能命中敌人,但我告诉你当劫本尊和影子同时放Q的时候(2Q或3Q),鼠标必须确定在敌人那个点上,相当于两条或三条直线相交于一点。不明白的玩家可以在训练模式把技能改成非智能施法试一试,一目了然。此外,劫的本尊可以Q闪,在没有W时可以Q闪EA引燃,做到出其不意,伤害同样不俗。

劫的W技能(影子)是对线进行无伤消耗的基础,那什么时候二级学W好呢,就是当你抢到了二级,秒升W,然后WQ,只要有一个Q命中就非常赚(2级打1级),否则就老老实实学E猥琐补刀吧。注意W的被动:本体和影子的Q或E同时命中相同目标时可以回复一部分的能量,这个是非常重要的,毕竟有能量的劫和没有能量的劫是两个英雄。注意劫的W不要随便放,要是放了就要怂一点,没有W的劫非常脆弱。

劫的E技能(转圈),劫的影子的E可以减速目标,而本尊的E每命中一个敌方英雄时都会让W减少2秒的CD,所以到底应该是用本体打E还是影子打E是有讲究的,大团的时候尽量用本体打E多命中一些英雄。E不可以重置普攻,只能取消平A的后摇,所以AE不一定比EA来的划算,E技能有时可以把敌人打到半血以下,平A就会触发被动的魔法伤害。

劫的R(无形之刃)是劫的核心技能,既能位移,还能躲避敌方技能的控制和伤害,还能两级反转脱离战场,帅呆了。劫的R技能不要急着放,当别人放出关键控制技能的时候你再放R躲掉,比如亚索的风。越塔的时候注意,劫的R是不能马上回去的,我有很多次就是被小法晕在塔下反杀。

2、对线细节

劫的基本消耗连招就是WEQ,两个Q都中的话直接触发雷霆,对方直接掉一半血,这个连招可以很快的甩出去,也可以先WE减速再Q,打亚索时小心他的风墙把你的Q都挡掉,可以WE加Ctrl3先把他的风墙骗出来。劫的一个W可以支持放两个E,如果技能全中对方半血以下可以考虑W过去A一个被动,这样换血稳赚不亏,不过也容易被抓。但是会玩的都会远离劫的影子,除非对方打野来了,他卖一个破绽给你,当你W过去的时候,你就已经是一具尸体;反之如果自家打野在反蹲的话,你就可以假装W过去卖一下,然后给对方一个惊喜。反正就是兵不厌诈。

快到六级时注意卡经验,最好能用WEQ打人的时候同时打到兵升6,秒升R然后W过去追着对方打,这个时候6级打5级就算抗一下塔对方也打不过你,处理得当基本上是稳杀。这个套路配合小兵去置器使用会更爽,具体操作方法下面也会讲。

3、团战及带线细节

劫打团很强,因为Q和E都是AOE伤害,R对ADC也有很高的威慑力,正常情况下你把对方AD换了都是赚的;如果对方辅助是个风女或者露露保护的太好,那就不必要非得杀ADC,也可以打更多的AOE伤害。如果对方都是大肉比且人手一控制,那就带线去吧,带线也不要无脑傻带,对方来抓你了你还在那拆塔,要懂得卡视野迂回,实在跑不掉了最好换一个,这样就不会让对方形成5打4的局面。

对线注意带眼,没有W的劫还是很怕抓的,团战或者单带注意带扫描,因为劫的先手能力很强,在卡视野的情况下甚至不用大招就能阴死对方脆皮。打团尽量在侧面切入,后手进场,等对方控制技能全交了再进场也行,不然自己怎么死的都不知道。越到后期劫越弱,不只是劫,所有AD刺客都是这样,因为到后期你一个技能伤害跟ADC一个平A差不多的伤害,所以越到后期你换一个ADC就越赚。

4、出装选择

出门装一般都是长剑3红,不要出复用药水,因为前期药瓶能回复很多血量,多一瓶药水可能就能单杀掉对方或者把对方压回家,不要觉得没杀掉对方就不赚,有的时候把对方压回家也很赚,这样压对方一波兵的经验,就比对方高半级,等六级的时候更好杀,这样雪球就越滚越大。等第一次回家的时候就可以买复用性药水了,一方面血量高了,药水提供的恢复效果没那么明显了,另一方面是投资理财学,可以反复用,中后期不用了还能卖掉。如果新手对线发条这种前期能A爆你的英雄也可以考虑出多兰盾,安稳的度过前6级就好了。

六级左右回家出第一次装备,直接出锯齿匕首,这个装备有攻击力,有穿甲,还有被动(杀死任何敌人时,下一伤害技能就能额外造成40物理伤害,CD是30秒),也就是说你A死一个兵之后马上WEQ甩脸能多40的伤害,等30秒的CD如果对方血量少就可以直接R过去杀,对方血量多就接着耗。

第一件我习惯出幽梦,虽然看起来伤害没有幕刃高,但是它比幕刃多的是移动速度,脱战时被动加40移动速度,方便快速回线或者是游走支援,打架的时候就开主动(樱花刀一开),能追着敌人多A两下,伤害不一定比幕刃低了。况且幽梦声音特效对气势也有加成,有的人一听见幽梦的声音就怕,而且劫开幽梦的跑步姿势特别帅。总结起来就是幽梦容错率比幕刃更高。

对线高爆发AP的时候压力比较大,因为还不一定谁是猎人谁是猎物,他同样也能秒杀你,这时候你就可以补一个小饮魔刀,这个装备虽然会提高你的对线能力,但对整局游戏来说这个装备特别托节奏。对自己的操作自信的选手不要出这个。如果对线亚索这种近身肉搏的英雄时,我习惯第二件出黑切,可以肉一点,拼起来也不虚。如果对线妮寇这种脆皮法师,第二件就出幕刃,可以轻松秒杀。也有很少一部分会出提亚马特,清兵快,方便游走支援。

劫的三件套是幽梦黑切幕刃,鞋子看情况出布甲鞋还是水银鞋,出完这些就可以考虑出保命装了,对方AP多果断出大饮魔刀,对方AP少就出复活甲,大顺风就出死亡之舞。就能放不准或者对方有很多肉就出破败,一来可以多A几下,二来带线的时候拆塔块,三来处理对方肉盾比较方面。如果对方有好几个ADC时(比如上单维恩,打野EZ什么的)出个蓝盾有奇效。选择最后两件装备时一定不要死板的按推荐出,要灵活,出奇制胜。比如对方只有一个裸基地了,你就绿叉电刀出完偷起来,估计对方会被气死。

5、符文骚套路推荐

主系带电刑没有什么好说的,一键配置符文也都是推荐的电刑,副系4个都可以选择,精密可以多加5.5%的攻速,对线时方便多打一下平A,当对方比较肉时很实用;当方是高爆发法师的时候可以带巫术,点出无效化之法球相当于自带小饮魔刀,焦灼提升对线单杀能力,水上行走更好的游走等等;坚决带的比较少,一般都是劫打上单的时候带,像对线瑞文这种英雄时,不过不推荐劫打上单;带启迪可以更好的发育,点出小兵去置器还有一个骚套路,上次看包子直播学到的,只差一个大炮车的经验快要升6的时候,小兵去置器可以秒掉大炮车瞬间升6,对方根本反应不过来导致被杀,这一招用出来贼帅,有的时候还可以把对方打野骗过来,两个一起杀。

无限火力和大乱斗带黑暗收割没的说。

6、英雄克制

劫在线上没有什么天敌,有人觉得劫打丽桑卓,吸血鬼比较难打,只要注意一点,把丽桑卓的R和吸血鬼的W骗出来再开R就杀了。劫跟团战AP和平发育绝对是亏的,但是如果对方缩在塔下也不要强行杀,免得偷鸡不成蚀把米,可以留着技能去上下路游走支援。我认为中路最难打的是大虫子,又肉又有控制又有伤害还有回复,清兵还不慢,简直是又臭又硬。其次是莫德凯撒,跟大虫子一样天克所有AD中单,他总是会去控小龙的,跟着他,反正对方拿了龙就是你的锅。最克制劫的辅助是风女,你R谁风女大招把你吹开,你W试图近身她W有减速,你闪现再次试图近身,她还有Q击飞,你动都不能动,其次是露露,一手变羊烦得很,你只能跑,什么都不能干,那个控制时间对方足以把你激活掉,对自己的操作有自信可以出个水银弯刀,手速慢的话就不用出了,没用。

劫打亚索真的很好打,只要是前六级不被杀,六级之后用R躲掉亚索的风就可以追着亚索打,他对你就没什么威胁了,这里说的是正常水平下,不要拿浪子彦的亚索说话。劫打男刀也挺好打,就是注意男刀六级一套技能是可以带走你的,尽量用R和W规避伤害,这两个英雄胜负往往就在一瞬之间。劫打小鱼人就是一个互秀的过程,需要注意的一点是,小鱼人的R有一点击飞效果,劫是放不出来R的,而小鱼人的E又没法被选中,有时你连大招都放不出来就被他秒了,所以身上中鱼之后尽可能早放R,规避掉鱼的伤害,用W躲掉鱼人的E,他就没有伤害了,不过这只是理想状态,小鱼人还可以E闪跟进,这就看具体操作了。劫打艾克比较难打,艾克技能设置就比较流氓,有盾和R可以完美规避劫的R技能伤害,打出三环就跑,劫追不上他。

7、最秀连招

放R之前先在旁边(最好是草丛)放个W,因为R下来之后不能马上放R回去,但是可以马上放二段W规避伤害,EQ之后迂回还可以回到R的位置,让敌人眼花缭乱,却不能伤你丝毫,这就叫叫杀人红尘中脱身白刃里或者诡术妖劫。

有一招适合残血的时候用,R下来之后先闪现规避伤害,等着R快爆的时候再WEQWA灌伤害,A完恰好暴死,对方一下都A不出来。但这个对R的时间把握需要很精准,过早灌伤害容易被对方A出来,晚一点容易R技能爆过了之后伤害不够。(这里有点说不清了,大家自行体会)。

8、皮肤选择

我觉得冲击之刃(白劫)手感最好,打击感很强,E技能的特效还带闪电,技能释放非常舒服。其次是原计划,技能特效非常足,是最花哨的皮肤,唯一的缺点就是技能释放起来感觉轻飘飘的。冠军之隐、SKT、死亡誓约不是特效不足就是看起来特别臃肿,不符合个人审美观。这个可能也是因人而异吧,faker不就从来都用原画吗?

最后说一句“劫需要蓝buff,劫需要蓝buff,劫需要蓝buff”,重要的事情说三遍!

原创手打不易,点个赞再走吧!如果有说的不妥的地方也很欢迎大家帮我指正,不胜感激!

我是祖安的未来,一个喜欢艾克的召唤师,欢迎关注我,英雄联盟,我与你同在。

《只狼:影逝二度》这款游戏怎么样

史料中描绘的“忍者”,往往活在见不得光的场所、干着见不得人的勾当,而游戏中则不然,在遥远的FC时代,从《忍龙》到《赤影战士》,从《影子传说》到《龙牙》,“忍者”都是活脱脱的一个狂战士。到1998年,潜行动作游戏《天诛》的出现,给层出不穷的“暴力忍者”带了一股清流。主角力丸与彩女,如同传说中的忍者一般,利用战术、暗杀和五花八门的忍具不择手段的消灭敌人,从阴影处悄无声息的为君主灭却一切拦路之人。可惜《天诛》2代的生不逢时、3代的改弦易主、4代的反应平淡,最终使得这部优秀的作品逐渐消失,不由让人叹息。

其实,宫崎英高的新作《只狼:影逝二度》最开始的时候就是想做成《天诛》续作的:日式的风格、身体上出现的“汉字”、核心的“忍杀”玩法,宣传时的资料也确实有不少《天诛》的影子,但是在开发的过程中,FromSoftware与动视暴雪合作,游戏有了自己的东西,逐渐自成一派,最终成为我们现在看到的《只狼》。游戏在3月22号正式上线,作为以“坑玩家”出名的宫崎老贼将会打造一个怎么样的忍者世界?最终版本的《只狼》到底与《天诛》还有多少联系?它和《黑魂》系列又会有那些不同?那么,带着这些疑问就让阿右在这一期的《左右游评》一一解答吧!

意境之美在极致华丽之下的凋零

《只狼》是一个纯粹的和风游戏,它把背景放在日本的战国时代,相对于比江户时代而言,久远的战国时期让人更容易接受“忍者”这种带有神秘色彩的主角。在游戏中人物的穿着、建筑的风格、故事的设定都十分符合时代的设定,同时在画面上运用了大量明艳的颜色,在视觉上会让我们感到十分唯美艳丽,就比如血液的表现,《只狼》中粘度会较低一些,颜色偏向于鲜红色,而《血缘》上则会显得暗沉一点。从整个游戏来看,无论是从画面的感官体验,还是从场景体现的时代感,表现的非常不错。逼真的落雪、华美的城郭加上龙血污染的世界,让你既能感受到日本战国历史文化又能意识到这并非历史上真正的战国,半架空性设定使得剧情的走向就很自由了。

然而,这绝美的背后却是微妙的“毁灭感”。战国时期的设定塑造了一个战争频发,血腥氛围浓郁的背景;游戏中的忍者符合真实背景,在黑暗中“密策”、“暗杀”、“破坏”、“谍报”不择手段。“大义”、“拯救”“君主”“复仇”“黑暗”这几个关键联系起来,故事不用看到最后就已经感觉到背后的悲情。外观的美好将背后的阴郁进一步的凸显出来,更让我们体会到主角的坎坷。战争中的孤儿成为忍者在动漫中也是极为常见的设定,但在只狼的世界,连忍の里都没有忍者可以说完全作为主人的工具而活,从没思考过自己的人生价值,连同伴都没有的孤狼,拥有的只是复生的机会而已,但这第二次生命除了杀戮外还有什么意义,只能由你在游戏中慢慢探寻了。

技巧性十足的战斗设定

阿左对于动作游戏玩的不少,以高难度著称的黑魂系列也玩过,这次玩的是steam版只狼,开始觉得顶多这游戏也就黑魂的难度吧。真正进入游戏,阿左顿时觉得进入了地狱难度,之前我在鬼泣5中杀的那就叫一个爽,怎么进来这个游戏一半时间都在看死字怎么写?死就是这个游戏的主旋律,游戏并没有难度选择,随便路边一个小兵3刀足以要你命,角色升级不能带来速度、攻防的基础属性成长,显然这就是让你磨炼操作的游戏。当我的操作经过大量的练习获得了巨大提升后,我的感觉就由虐心转换为了兴奋,感觉很有成就。

如果一个游戏只是单纯通过数值来造成高难度,那么你打过后也不会有多少成就感。而只狼仅仅有强大而逼真的敌人是不够的,战斗动作的设定才是重点。移动和潜行的技巧你在其他游戏中也不少见,只狼则是在战斗动作中做出了创新,你看在战斗训练师处我可以逐步解锁各种训练,其中招架和看破是这个游戏的核心技巧。只狼独创的架势值系统非常鼓励进攻,即使是boss在架势值被打满的情况下也会被无视血量直接忍杀KO,普通的格挡会大量增加自身架势值,所以一直按格挡键防守并不可行。招架是广泛用于小怪和boss战的技术,在敌方攻击马上击中你的瞬间按格挡键就能弹开对方攻击并造成敌方失去平衡,获得忍杀或反击的机会,类似鬼武者的一闪。忍杀又带有无敌效果在面对复数小怪被连砍时招架接忍杀往往能化险为夷。看破则是在敌方使用无法格挡的刺击时按躲闪键直接踩下敌方武器获得忍杀或反击的机会,而且判定帧数相比招架要多,实际用法类似DOA的反击技,更多的用于boss战,有的boss刺击多连续看破就可以迅速打光一条血。

之后我在对比了手柄和键鼠战斗的效果后发现steam版的一大优势就是在于使用合理的键盘设定,将非视角移动键位全部设置到键盘上可以让操作更为迅捷,并能增加招架和看破的操作成功率。总体感觉只狼相比黑魂的战斗风格截然不同,招架和看破虽然对于反应要求极高,但是这种鼓励进攻的战斗机制带来的成就感要比黑魂以闪躲为主的战斗机制更大,可以说是站在了动作游戏之巅。不过阿左还是感觉只狼这个忍者世界塑造有点怪,主角连个敏捷属性都没这也算忍者吗,后期出刀动作没有丝毫加快,对于忍者来说敏捷比力量更重要吧,这主角以拼刀为主的战斗方式难道不是武士的战斗方式吗?要是有个子弹时间功能也好啊,像忍龙的忍者虽然攻击力也高,但是攻击连招行云流水,这才像忍者的战斗方式吧。

丧心病狂的难度设计

之前放出的试玩视频就能看出只狼是高难度的潜入类动作游戏,boss战非常难,但只看视频你永远理解不到这个游戏的难度。只狼采用开放性地图,我可以自由选择去哪里,强行突破还是潜入完全由自己决定,但敌我战斗力之比是明摆着的,任何时候我被四、五个小兵围殴就必死无疑,绝对不可能像刺客信条3那样开无双:我杀光全城人就没有人知道我潜入了!如果你并不擅长玩动作游戏,那么死在2个小兵手上也是家常便饭。没错,刚进游戏你可能会觉得这游戏操作不复杂,不就是战斗靠格挡键和攻击键吗,满足特殊条件攻击键自动触发忍杀吗?好像上手不难啊,但实际上小兵的AI已经比试玩版强多了,你被发现不仅会引来更多敌人,而且每个持剑小兵都是等于一个武士,同样会格挡后反击,你如果一直按住格挡键他还会先使用破防技连斩击!我觉得这普通杂兵的AI已经相当于DOA6中难度3的AI对手了,加上游戏没有地图功能也会导致你不熟悉场景地形时极易引发警报被围殴死,宫崎老贼果然是禽兽啊,打死他也不会降低难度,强悍的杂兵是这个游戏的第一道难关。也许是杂兵太强,有时杂兵的设置会出现身为卫兵却背对大门的情况,这就是送给你直接忍杀的,稍微安抚你一下免得你怒摔电脑,但是从整个游戏真实性设定来看,这种不需要绕后的暗杀方式就不太符合逻辑了。

其次是各种强力精英怪,精英怪也会成对出现,小兵成对我没意见,上手忍杀一个快速解决另一个是正常的,但是这种抡大锤的大怪为何还能成对?起手忍杀第一个另一个进入仇恨状态就始终没法忍杀了,这一锤子砸上来堪比boss的威力谁受得了啊?周围还有小兵,我又打了10遍才找出了在他注视下脱离战斗的方法,当然这还算是精英怪中最为弱智的了。即便是你练好了基本操作可以利用跳跃和绳钩在满城小兵中来如自如,但是没到boss的精英怪成为了第二道难关,好在精英怪与boss的区别是boss不杀地形不会发生改变无法去后面的地区,而精英怪可以不杀。

也许擅长潜入你可以避开路上的难关,但是boss战是无法避开的,而且boss战都是只能刚正面,之前试玩版破戒僧这种跳树上忍杀实际上是特殊例子,正常boss战都是封闭场景没有任何攀爬点的,当然也不会有什么地形bug给你卡取巧过关。这个游戏应该是鼓励使用道具,但是绝不存在什么任务系统来提示你该拿什么道具,例如红眼这个boss吧,在boss前的小兵处窃听得知了狂暴的红眼很难凭人的力量压制,但红眼最怕火,按道理我是应该先把忍具义手升级了吹火筒再来打的,但是我根据NPC非常模糊的提示信息去平田宅邸转了半天,也没找到升级吹火筒的道具在哪拿,气的我传送回来凭技术硬刚,第二阶段这红眼投技判定范围巨大且无法格挡或招架,打击技还带很大范围的追踪效果,实在是容错率低的令人发指。硬打了3小时后我终于打死了红眼,死了怕是不止40回,打完顿时觉得整个人都不好了……道具与boss的设定自然就是第三道难关,很明显这就是个挑战自我的游戏,不难粉丝也不就不玩了。角色升级只能获得技能点但是不能增加角色基础属性,只有击杀boss才能提升攻防属性并获取关键道具,战斗力的成长速度相当慢,如果你的战斗技术差整天被敌人追就会错过一些对话,没看见关键道具的获取信息,进而更打不过boss,获取不到新道具,造成恶性循环。这样的难度会把普通玩家中的绝大部分拒之门外,从新手友好度来说是极低的。

总结:战斗精彩但过于虐心的硬核动作游戏

由于时间关系,阿左并没有来得及去收集各种忍具考察打更多打boss的方式,但单纯凭借操作击败boss的快感已经能让我继续下去,但是这也是在经历了长时间痛苦的代价后才能获得的,收集各种道具和剧情要素的游戏时间将会相当长,268元的售价算不上贵。按画面烘托气氛、核心战斗机制和关卡设计来看只狼确实颇为出色,值得流水线化厂商学习,但对于大众玩家过于虐心的难度设定注定了跟风党会被全部劝退,没有难度选择至少得多扣0.5分,最终阿左给出了只狼8.9的分数。如果你是喜欢自我挑战并且有动作游戏基础的玩家,那么不买只狼你肯定要后悔。如果你是缺乏动作游戏基础的玩家或者是反应慢的老年选手,还是当个云玩家的好,买了只狼的话只会徒增痛苦的回忆而没有可能享受到快感,或许先玩玩无双割草类游戏打打动作基础是一个好的选择。

都有什么游戏,难的能把玩家虐到立马删游戏

能把人虐到立马删游戏的游戏,我脑海中立马想到几个比较符合的游戏,说实话能坚持玩下去这种游戏并通关的都是心理素质强悍、操作极度牛逼的狠人玩家。

黑暗之魂3DARKSOULS?III

一个喜欢ARPG游戏朋友玩了这个游戏,然后10个小时游戏时间过去了,第一个BOOS都没打过,然后就没有然后了。黑暗之魂系列的高难度的确让初次接触这个游戏玩家不适应,一周目极高的难度,小怪碰你几下就GG,好不容易熬到打BOSS了,极低的容错率让人气的想摔键盘!但是这些都没有阻止黑魂成为一款优秀的游戏,请接触这个游戏朋友,要坚持把火传下去。

和班尼特福迪一起攻克难关GettingOverItwithBennettFoddy

一款让人备受煎熬的游戏,还记得那个奔溃到剃头的韩国男主播玩的这个游戏,最后甚至cos了游戏中人物。玩家需要操控游戏人物一位半个身子在缸子里人物,用鼠标挥舞锄头更上一层楼,反正我试玩了5分钟果断退款,太折磨人太反人类,喜欢挑战自己的朋友可以尝试一下。

激怒你的朋友Pogostuck:RageWithYourFriends

这个和《掘地求生》是同一种类型的,不同的这个游戏拥有一个全球玩家的排行榜,并且可以和好友一起竞技,最多支持16名玩家同场竞技,游戏画风卡通,画面明亮,操作依旧非常虐人,玩家在游戏总控制一个踩弹簧的玩家,通过蓄力蹦向更高处,如果跳失败一次,一下回到解放前。

茶杯头cuphead

一款以美国30年代动画为主要游戏风格背景的游戏,主要玩法以BOSS对战的方式呈现,横版射击的游戏方式加上那极度还原的30年代手绘动画风格、水彩背景以及精彩绝伦的爵士乐BGM,让玩家感觉坐上的了时光机,回到了几十年前的美国在老旧的电视机前看着一部茶杯头冒险的动画片,事与愿违这是一款操作难度极高的游戏,拥有单人和双人模式,可以收集不同的武器,学会炫酷的技能,用最少的失误搞死最难的BOOS。

欢迎大家下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

血战上海滩最后一关怎么过啊

最后一关的过关方法如下:

打完这里,请一定把鼠标移到正中间。接下来是本游戏最终的BOSS长谷川清大将,只有一次机会,就一秒钟,不是你干掉他就是被他干掉,这里请真的提起十二分精神,或者干脆从他说话开始,就对着这狡的鬼子不停的按开火吧。

技巧:这一关最难的地方在忍者的集体攻击和最后一瞬间的把握,忍者的地方,一些忍者只是跑过,那要注意他跑的路线上,肯定有飞镖飞过来了,其他忍者趁他直线向你冲来的时候攻击。

最后的BOSS,如果不耍无赖,先把鼠标移好,说话的时候就拼命按开火,想和他来个西部牛仔式的对决是没那么容易的。

哪些FC游戏有资格成为史上最难的游戏

必然是那款30年前的童年阴影《魔界村》。

回想起来,不得不说,现在游戏对玩家确实是太友好了。怎么容易怎么来,就连这些年最著名的硬核向游戏《黑暗之魂3》至少也可以传火。

而魔界村有多恐怖有多难,我到现在还能有印象。

1.僵尸跳跃系统

魔界村与其他游戏最不同的一点就是他的跳跃系统。这张是找到的跳跃动图,魔界村与其他游戏不同的是,他的跳跃长度是固定的,在空中你无法控制跳跃的实际距离,只能遵从最基本的抛物线。所以,一旦跳跃,其实你的落地点都是固定的,从离开地面开始,你无法再对你的位置作出调整,有时候一个失误,你只能眼睁睁地看着自己撞向怪物。

2.扣血系统—一下掉甲两下骷髅

魔界村里面没有HP的概念,没有护甲的情况下你被怪物碰一下就GG了,而有护甲的状况下被碰一下,你的护甲直接报废,就会和图中一样变得直接只剩一条裤衩。当没有护甲时,被怪物碰到直接会变成一堆白骨,这个在FC年代的视觉冲击也是极其恐怖的,尤其是对小孩子。从这个动图,我们也可以直观地体会到魔界村的难度,敢问恶魔和鸟的第一波协同进攻有多少人能躲过?

3.恐怖的强迫二周目设定

这个游戏也是遵从当时的老套设定,拯救公主(马里奥开的坏头)。而魔界村需要真正通关,要先打通一次获得指定武器,然后第二次通关才能真正拯救公主,对我这种第一关都没打出的人来说,结局应该是有生之年系列了。而且二周目的难度比一周目还要高。

4.游戏音乐听了不舒服

用两个字来说,就是很诡异。可以搜这首很有代表性的《魔動力ウォーズ》,前奏会让你扔掉耳机,不过最后高潮部分很高能。

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