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时间:2024-01-20 20:59:55来源:本站整理点击:
1、角色扮演类:各种可以根据需要而变化其用途的服装、道具、家具等。
2、科学类:放大镜、天平、尺子、磁铁等工具和各种适宜于幼儿探索的材料。
3、操作类:桌面积木、积塑片等各种拼插玩具、串珠、七巧板、各种智力拼图等各种拼图及各种数学学具操作……
幼儿大班益智区的年龄特点是3-4岁左右,这个年龄段的孩子开始逐渐进入社交化阶段,开始有了自我认知和掌握语言的能力,但是他们的大脑发育尚未完全成熟,思维方式还停留在感性阶段,教育方式需要注重手工制作、音乐、美术以及情感方面的培养,同时将益智游戏引入教学中可以帮助幼儿提高思维能力,锻炼观察力和记忆力。幼儿大班益智区的教育目标主要是培养孩子的基本能力和学习兴趣,为下一步小学阶段的学习打下坚实的基础。
我们班级的益智区分为
角色扮演区:幼儿可以根据角色需要而变化服装、道具、家具等。
科学体验区:有放大镜、天平、尺子、磁铁等工具和各种适宜于幼儿探索的材料。
建构区:有桌面积木、积塑片等各种拼插玩具、串珠、七巧板、各种智力拼图
语言类:各种有趣的图书。
美工区:纸、笔、橡皮泥、胶水、剪子、各种空纸盒等制作材料。
幼儿自己商讨游戏顺序,轮流掷筛子确定点数,根据点数自由选择珠子的颜色放置相应的盘子里,当任意盘子里凑齐5颗珠子时,就可以将盘子里的珠子放到自己的瓶子里,用时9分钟,珠子最多者获胜。
1、扑克变变变。
玩法:四名幼儿一组,有红桃4的先出,可单可双,第一个人出的是什么(如梅花),下面都要出同一种类,没有可用相同的数字变成其他,以此类推。谁先出完为胜。规则:前者出完什么种类的牌,后者一定要和他一样,否则就要用相同的数字变化。
2、数的分解与组合.
玩法:准备1~9的扑克牌36张,两名幼儿一组。以猜拳的方式,赢者先抽对方的牌,将抽到的牌与自己手中的牌要组成10,如没有,就把抽到的牌留在手中,让对方抽。先抽完牌的一方为胜。规则:两数相加必须为10。
3、钓鱼。
玩法:准备一副去掉“JQK”的牌,四名幼儿一组。每人抓4张牌,放4张底牌,翻一张剩余的牌为要钓的鱼数。然后依次开始“钓鱼”,即用手中的牌加或减底牌中的任意一张,得要钓的数,没有的可抓一张,再出一张,一轮换一次得数。最后看谁钓的多即为胜。规则:手里要保持4张牌;加减得数要正确,并展示给其他同伴看。
4、看谁出的快。
玩法:除去“王”的一副牌,把4个不同牌面的7找出来,两人一组抓牌,猜拳形式谁赢谁先出,从找7的相邻数开始,依次把4个数列排好,要把同一种类的牌放在一起,没有的向对方借,先把牌出完的一方为胜。规则:数序排列、牌面的分类要正确。
5、是谁不见了。
玩法:准备1~6的一组牌,初步游戏时最好是牌面一样的。将6张牌分别贴在一个正方体的6个面上,即上面、下面、左面、右面、前面、后面。两个幼儿一组游戏,商量好任选一个面为上面,记好是数字几,抛或转动正方体,落地后快速说出谁不见了(下面的牌)看谁说的快。规则:两个幼儿轮流转动正方体,正确说出是哪张牌不见了。
益智区培养幼儿的动手操作能力、想像力、创造力以及人际沟通和团队合作。对于幼儿的长远发展都是有帮助的。
1、角色扮演类:各种可以根据需要而变化其用途的服装、道具、家具等。
2、科学类:放大镜、天平、尺子、磁铁等工具和各种适宜于幼儿探索的材料。
3、操作类:桌面积木、积塑片等各种拼插玩具、串珠、七巧板、各种智力拼图等各种拼图及各种数学学具操作等。
4、语言类:图书、录放机、故事磁带、木偶、头饰等。
5、美工类:纸、笔、橡皮泥、胶水、剪子、各种空纸盒等制作材料。
6、图书类:各种有趣的图书。
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